Angemeldet als: <Nicht angemeldet> 
Anmelden 
 
Skip Navigation Links
Beratung
Entwicklung
Ausbildung
Labor
Literatur
Kontakt
Begriffe
Hyperlinks
Wissensdatenbank

Erklärungen zu Tipp und Trick

Die Tipps und Tricks sind eine lockere Sammlung von Hinweisen zu Programmier- oder Vorgehensdetails. Sie basieren alle auf selber erfahrenen Umständen, oder einfachen aber nicht immer selbstverständlichen Gegebenheiten aus dem Alltag.

Die Auflistung am rechten Bildschirmrand umfasst jeweils maximal 10 Links zu Tipps und Tricks, die beim Start der Session zufällig aus der Datenbank ausgewählt werden. Dies garantiert, dass Sie nicht jedesmal, wenn Sie die Seite besuchen die gleichen Tipps und Tricks sehen.

Der Tip verfügt über einen Titel. In der Auflistung ist dieser als Hyperlink ausgelegt. Die Nummer hinter dem Titel gibt an, ab welcher .NET Version dieser Hinweis verwendet werden kann. Unterhalb des Titels ist eine Kurzerklärung eingefügt, mit deren Hilfe Sie eventuell besser entscheiden können, ob Sie den Hinweis lesen wollen oder nicht.

Der Link führt Sie auf die eigentliche Erklärungsseite. Diese Seite stammt aus meiner Wissensdatenbank. Wenn Sie sich übrigens als Benutzer registrieren, können Sie in der Wissensdatenbank die gesamte Sammlung von Tipps & Tricks einsehen.

Tipps & Tricks ?
Statische Member mit Reflection aufrufen (1.0)
Mittels Reflectionlassen sich Methoden, Eigenschaften und Felder von Instanzen ansprechen. Können auch statische Elemente angesprochen werden?
DateTime versus Stopwatch (2.0)
Die Struktur DateTime ist für Zeitmessungen nicht geeignet. Wie kann ich Zeiten im ns-Bereich messen.
Multithreadingverhalten der .NET-Bibliothek (1.0)
Die .NET-Bibliothek stellt viele Typen zur Verfügung. Doch wie steht es um das Verhalten dieser Typen in Bezug auf Mutlithreading.
Visual Studio Tastenkürzel (1.0)
Mit der Benutzung von Tastenkürzel in Visual Studio können Sie ihre Arbeit beschleunigen.
Administratorrechte unter Vista (Vista)
Programme, die Administratorrechte benötigen, sollten für Vista spezielle Vorkehrungen treffen.
Umbenennen eines Projekts in einer Projektmappe (1.0)
Dieser Tip zeigt Ihnen wie Sie ein Projekt nachträglich korrekt umbenennen.
Equals, wann und wie (1.0)
Wann und wie implementiere ich Equals in eigenen Klassen.
Enum und Flags (1.0)
Enumerationen, die mit dem Attribute FlagAttribute versehen sind richtig auswerten.
Eigenschaften automatisch implementieren (3.5)
Eigenschaften automatisch implementieren spart Codierungsaufwand.
Blockmarkierung im C#-Editor (1.0)
Wollten Sie auch schon von Zeile 5, Spalte 3 bis Zeile 8, Spalte 10 einen Text mit Cut & Copy behandlen (Blockmarkierung). Dieser Tipp zeigt wie.